Prima Disciplina
BaseFundamentos
Aprende a moverte bien y construir la base.
3 días · 45 min · inicio
Gimnasio básico: mancuernas, banco, barra opcional
Campañas
Gimnasio, alto rendimiento (Arena) y gente libre. Pulsa Leer más: se abre la viñeta. Entrenar con kilos y cronómetro pide prueba o plan.
Caesar Fit no diagnostica, no receta fármacos y no sustituye a un médico, fisio o nutricionista. Si hay lesión, dolor persistente, enfermedad o embarazo, consulta a un profesional de salud antes de entrenar.
Qué es un programa
No es un PDF ni un reel. Es una campaña con días, calentamiento, bloque de fuerza y post. Entras, haces lo del día, registras y sales. El gym de Arena complementa el deporte; no reemplaza táctica, rodaje ni al entrenador del club.
Fuerza de alto rendimiento
Categoría nueva: Strongman, halterofilia, powerlifting, agarre, streetlifting, pulseo, maza y piedra, fisicoculturismo y las hazañas antiguas (soporte, barra gruesa). Cada una es un deporte distinto. No mezcles snatch de haltero con un max de piedra el mismo día. Niveles principiante / intermedio / avanzado; formación de menores (sin 1RM) y categoría libre; varones y damas (misma estructura, más aterrizaje en damas).
Atletismo
Pista y campo no es Running de parque. Ramas: velocidad (100–400), medio fondo, fondo y maratón, vallas, obstáculos, relevos, marcha, saltos (longitud, triple, altura, pértiga), lanzamientos (bala, disco, jabalina, martillo) y combinadas (heptatlón/decatlón). Cada una tiene su gym. El club enseña la prueba.
Combate no es arte marcial
Boxeo, BJJ, MMA, sanda, kickboxing y Muay Thai no son karate, taekwondo ni kung fu. El gym cambia: clinch no es kata.
Tres caminos
Gimnasio (Fundamentos, Imperio, Legión…). Alto rendimiento (fuerza, atletismo, equipo, resistencia, raqueta, combate, marcial, outdoor, motor, acuáticos, precisión, gimnasia, calistenia). Gente libre (parque, poco ejercicio, tercera edad). 14 días de prueba; después un plan. No hay renovación automática.
Deportes de motor
Rally, karting, turismo/circuito y off-road (buggies) no son el mismo gym. Cuello isométrico, core anti-rotación y antebrazo. El auto se conduce en el tramo o la pista; aquí no hay simulador de carrera. Menores: kart de categoría, no un especial de adulto.
Acuáticos
Surf, remo, vela, kayak, canotaje y rafting. La palada de remo no es la de kayak ni la de canoa. El agua enseña el deporte; el gym sostiene hombro, lumbar y cadera. Sol y sal: bebes aunque no 'sudes'.
Golf y béisbol
Precisión y rotación. Golf: 18 hoyos y lumbar. Béisbol: bateo, lanzamiento y sprint a base. El hombro del pitcher y el codo de golfista se cuidan o se acaban. El gym no enseña a batear ni a puttear.
Consultores IA
Entrenar, nutrición, cargas, progreso y el coach Centurión responden las 24 horas si hay prueba o plan activo. No diagnostican lesiones ni recetan fármacos. Una duda a la vez.
Prima Disciplina
BaseAprende a moverte bien y construir la base.
3 días · 45 min · inicio
Gimnasio básico: mancuernas, banco, barra opcional
Imperium
HipertrofiaHipertrofia clásica. Volumen que construye.
4 días · 65 min · intermedio
Gimnasio: barra, mancuernas, polea
Legio
FuerzaFuerza neta. Pocas alzadas, mucho respeto.
3 días · 60 min · intermedio
Gimnasio: barra y rack
Gladiator
AcondicionamientoAcondicionamiento que no te deja flojo.
4 días · 50 min · intermedio
Gimnasio + espacio para cond
Sparta
HipertrofiaCinco días. Solo si ya tienes base.
5 días · 70 min · avanzado
Gimnasio completo
Domus
BaseCasa. Poco equipo. Cero excusas.
3 días · 35 min · inicio
Casa: peso corporal y un par de mancuernas
Combate ≠ artes marciales. Fuerza: strongman, haltero, powerlifting, agarre, streetlifting, pulseo, maza/piedra, fisicoculturismo y hazañas antiguas. Atletismo: velocidad, medio fondo, fondo, vallas, obstáculos, relevos, marcha, saltos, lanzamientos y combinadas. Elige nivel, menores o libre, varones o damas.
Titan
Yugo, farmer, piedra, log. Eventos, no pose de sala.
Olympus
Arrancada y dos tiempos. Técnica de años, no un 1RM el lunes.
Tria Vis
Sentadilla, banca, muerto. El deporte de los tres.
Manus Vis
Aplastar, pinza y soporte. El tendón va lento.
Platea
Dominada lastrada, fondo lastrado, sentadilla. Calistenia con disco.
Brachium
Mesa, pronación, back pressure. El deporte es la mesa; el gym es el codo.
Saxum
Maza 360 y piedra al hombro. Implementos viejos, lumbar moderna.
Forma
Volumen, simetría y pose. El deporte del escenario, no un milagro de 90 días.
Ossa
Soporte, barra gruesa, carries. El hueso y el tendón se adaptan en años, no en un reel.
Celeritas
Aceleración, máxima y 400. El gym es posterior y cadera, no un segundo rodaje.
Medium
Fuerza económica: posterior, gemelo y tronco. El volumen está en la pista.
Longum
5.000, 10.000 y maratón de pista/ruta. Fuerza para durar, no un metcon.
Saepta
Cadera, trail leg y tronco. El gym no enseña la valla: la sostiene.
Fossa
Ría y valla de fondo. Aterrizaje y gemelo, no un 1RM.
Tela
Como velocidad, más cambios. El testigo se entrena en pista.
Gressus
Cadera, tibial y lumbar. No es caminar rápido del parque.
Saltus
Cuatro ramas, un gym: aterrizaje, cadera y hombro (pértiga).
Iactus
Rotación, cadera y hombro. El implemento se lanza en la jaula, no en el gym.
Decem
Diez o siete pruebas. El gym es GPP: no especialices un solo gesto.
Stadium
Posterior, COD, sprint y duelo. Complemento al campo.
Custos
Lateralidad, extensión, manos y core. Distinto al de campo.
Canestra
Salto, aterrizaje, hombro de tiro y cortes.
Rete
Salto de red, saque y hombro sano.
Scrum
Contacto, posterior, cuello y COD. No es hipertrofia de playa.
Manus
Lanzamiento, hombro, COD y salto.
Baeola
Lanzamiento, bateo y sprint a base. El hombro del pitcher se cuida o se acaba.
Cursus
Fuerza para correr más y romperte menos. No es un segundo rodaje.
Via
Fuerza de pedal y lumbar. Sin impacto de carrera.
Mons
Fuerza, grip, core y descenso. Más inestable que la ruta.
Tria
Fuerza mínima viable para nadar, pedalear y correr.
Mare
Tirón, manguito y core largo. Sin hipertrofia inútil.
Racket
Hombro de saque, rotación y split-step.
Palestra
Cristal, laterales cortos, hombro y lumbar.
Mensa
Rotación corta, piernas reactivas y cuello/hombro.
Pugnus
Rotación, pie pivot, cuello y posterior. No es karate.
Calx
Puño + patada. Cadera y pie. Distinto a Muay Thai.
Siam
Clinch, teep, rodilla y shin. No es kickboxing.
Sanda
Golpeo + derribe. Distinto a kung fu de formas.
Arena
Pie, clinch y suelo. El gym más generalista del combate.
Humus
Cadera, grip, cuello y movilidad. Casi no hay golpes.
Kara
Postura, cadera de kata/kumite. Arte marcial, no boxeo.
Tae
Patada alta, apoyo y cadera. No es Muay Thai.
Gong
Posturas, cadera y hombro. Distinto a Sanda.
Rupes
Tirón, antagonistas y dedos/escápula. El antagonista evita el hombro de escalador.
Alpes
Piernas de subida, carry y posterior. No es HIIT de sala.
Tabula
Impacto, tobillo, muñeca y aterrizaje de trick.
Pila
Rotación de cadera, no un drive de ego. La espalda se cuida en el gym.
Rally
Cuello, core isométrico y antebrazo. El auto se conduce en el tramo, no en el gym.
Kart
Cuello, G laterales y antebrazo. Vueltas cortas, carga alta.
Circus
Auto de turismo / GT / fórmula amateur. Resistencia de cuello y calor de cockpit.
Terra
Todo terreno, buggy, Dakar amateur. Baches, lumbar y grip.
Unda
Pop-up, rotación y hombro de remada.
Remus
Cadena posterior, dorsal y cadera. El agua enseña la palada; el gym no.
Velum
Hiking, grip y core. El viento manda; el gym aguanta el hiking.
Cayuca
Rotación de tronco y hombro. Distinto al remo de banco.
Canoa
C1/C2 o canoa polinésica. Rodilla, cadera y un hombro de palada.
Rates
Equipo, pala, lumbar y frío. El río manda; el gym es GPP.
Ars
Fuerza de anillas/barras: hollow, pull y empuje. No es rítmica.
Rhythmus
Movilidad fuerte, pie, core y hombro de aparato. No es artística.
Corpus
Fuerza con el cuerpo: pull, push, core y skills.
Campo abierto, poco ejercicio y tercera edad. Fichas para varones y damas.
Ager
Parque, cerro o calle. Peso corporal y lo que haya.
Initium
Volver a moverse. Sesiones cortas, sin pose.
Aetas
Fuerza para vivir: sentarse, pararse, equilibrarse. Sin impacto.
14 días de prueba